- UE4場景
- 熟悉PBR流程
- MAYA
- Houdini
- 3DMAX
職責描述:
1、使用UE搭建場景;
2、按照設定調整燈光材質,創(chuàng)建環(huán)境氛圍;
3、在UE4引擎場景地形編輯;
4、配合上下游做資產(chǎn)的整合輸出工作;
5、具有扎實的美術功底,較高的審美素質;
6、優(yōu)化資源提升渲染效率,提出相應的技術規(guī)范和提升品質標準;
7、責任心強,具有良好的工作態(tài)度和團隊合作意識。
崗位要求
1、對工作有上進心;
2、熟練掌握3D建模;
3、熟悉PBR流程,精通UE4引擎的燈光材質調整;
4、熟悉三維制作流程中輸入輸出的標準規(guī)范;
5、有一定的審美,相關美術專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;
6、有使用3DMAX、MAYA、Houdini等軟件或內置插件進行特效制作的經(jīng)歷優(yōu)先;