- UE4場景
- 熟悉PBR流程
- MAYA
- Houdini
- 3DMAX
職責(zé)描述:
1、使用UE搭建場景;
2、按照設(shè)定調(diào)整燈光材質(zhì),創(chuàng)建環(huán)境氛圍;
3、在UE4引擎場景地形編輯;
4、配合上下游做資產(chǎn)的整合輸出工作;
5、具有扎實(shí)的美術(shù)功底,較高的審美素質(zhì);
6、優(yōu)化資源提升渲染效率,提出相應(yīng)的技術(shù)規(guī)范和提升品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn);
7、責(zé)任心強(qiáng),具有良好的工作態(tài)度和團(tuán)隊合作意識。
崗位要求
1、對工作有上進(jìn)心;
2、熟練掌握3D建模;
3、熟悉PBR流程,精通UE4引擎的燈光材質(zhì)調(diào)整;
4、熟悉三維制作流程中輸入輸出的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范;
5、有一定的審美,相關(guān)美術(shù)專業(yè)畢業(yè)優(yōu)先;
6、有使用3DMAX、MAYA、Houdini等軟件或內(nèi)置插件進(jìn)行特效制作的經(jīng)歷優(yōu)先;