崗位職責:
1、對游戲內(nèi)各美術(shù)設計元素從技術(shù)角度進行分析,提出合理的調(diào)整、實現(xiàn)和生產(chǎn)流程,以達到視覺設計預期與目標設備性能的合理匹配;
2、為美術(shù)資源制作和優(yōu)化提供制作流程、規(guī)范文檔、編輯工具和技術(shù)支持;
3、制定美術(shù)資源規(guī)范,提高輸出資源的可用性與規(guī)范性;
任職要求:
1、具備優(yōu)秀的審美能力和美術(shù)功底
2、熟悉常見渲染技術(shù),對相應的資源生產(chǎn)流程和運行效率有足夠認知
3、熟練掌握Shader等必要技術(shù),能在分析對比過程中提供各方可見的對比結(jié)果
4、有較強的溝通和協(xié)作能力,熱愛游戲,對新技術(shù)充滿熱情